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游戏市场大变天,除腾讯网易外,游戏大厂利润利润几乎都在下滑
6月4日据第一财经报道,2023年一季度,中国游戏市场出现了明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到810亿元,其中腾讯和网易占据了超过80%的份额。而且腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在2022年Q1,这个数据还只是四成左右。
以B站为例,仅看游戏,作为其Q1财报的第三大业务,营收为11亿元,同比减少17%,环比上一季度持平。而在金山软件的财报中,网络游戏及其他业务收益为9.19亿元,同比下降6%,环比上季度下降10%。
除此之外,完美世界、吉比特、搜狐畅游等厂商营收净利润呈现双降。完美世界净利润降幅达71.3%,财报表示,部分原因是非经常性损益同比大幅下降,扣除非经常性损益后的归属净利润则同比下降 37.58%,主要系《幻塔》游戏流水较上线初期的高点自然下滑所致。
近两年业绩表现优异的吉比特在本季度也出现下滑,在财报中提到,这主要是由于爆款产品《问道手游》《一念逍遥》收入同比有所减少,财报提及这受部分玩家线下流动性增强、线上游戏时间减少等因素影响。
整体下降的趋势与4月底伽马数据发布的《2023年1—3月游戏产业报告》基本符合,报告显示,一季度中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,同比下降15.06%。
不过,拥有头部产品的腾讯和网易,在一季度则走出了完全不同的增长势头。网易的《蛋仔派对》和腾讯的《金铲铲之战》两个爆款游戏支撑业绩持续增长。
网易游戏相关业务在2023 Q1的收入为201 亿元,同比增加 7.6%,游戏业务的营收占比达80.4%。网易归属于公司股东的净利润为68亿元,同比增长达53.7%。
腾讯游戏业务全面反弹,重回增长轨道。今年一季度腾讯游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6.4%,自2022 Q1以来首次恢复同比增长。国际市场收入为132亿元,同比增长24.5%,成为其“第二增长曲线”。
一家头部企业占据一半的市场,在当下存量竞争的大环境下,游戏江湖的马太效应还在进一步加剧,强者恒强,留给中小厂商突围的空间在缩小。
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